游戏疗法:严肃视频游戏帮助脑瘫儿
随着技术的提高和智能设备的普及,游戏在人们验证不再是消遣娱乐之佳品,人们将为自身的健康、幸福和个人发展而游戏。越来越多的研究证明游戏可提高认知功能受损或运动失调者的身体功能,尤其在脑瘫这一无解病症上也取得了可喜的效果,游戏如何改善脑瘫儿童的患病症状呢?内部机制请看下文。
环球科学 - 游戏,脑瘫儿 - 2017-03-09
有限游戏还是无限游戏:一个医患冲突的哲学解读
运用游戏理论解读医患关系的本质,揭示医患冲突机制是一种新尝试。借助詹姆斯·卡斯的有限与无限游戏的哲学理论,应用组成有限游戏与无限游戏的四要素:“目标—参与者&md
中国医学伦理学 - 医患关系 - 2022-09-19
孩子沉迷游戏怎么办?怎么帮他戒掉“游戏瘾”?
研究团队指出tDCS干预,能对学生注意力、动机和行为产生积极影响;同时,间接改变大脑奖赏系统的功能,有助于抵御因游戏元素(图片、声音等)产生的诱惑。
梅斯医学 - 2023-02-10
J Neurosci:打游戏并不能锻炼大脑,益智游戏也不例外
近日,发表在Journal of Neuroscience上的一项大型研究首次使用认知测试和脑成像对益智游戏的功能进行了严格考察,研究发现这些游戏对训练大脑并没有什么卵用……
生物探索 - 游戏,认知,大脑 - 2017-07-15
“阿片危机”背后的游戏
笔者日前深入阿肯色州采访得到的数据触目惊心,但这只是美国“阿片危机”的冰山一角。2017年10月,美国总统特朗普宣布,因阿片类药物上瘾和滥用危机严重,美国正式进入全国公共卫生紧急状态。但在阿肯色州的专业研究人士看来,紧急状态宣布至今,“阿片危机”并无多少缓解。小药片酿成全国性大危机,何以如此难解?从社会层面说,美国拥有深厚的“药品文化”。美国药店购药之便可说是匪夷所思。琳琅满目的维生素自不待言,光
人民日报 - 阿片危机 - 2018-06-21
游戏障碍防治的专家共识(2019版)
其中,将“游戏障碍(gamingdisorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫生健康委疾控局组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成本专家共识。
网络 - 游戏障碍 - 2019-07-21
NEJM Evid:电脑化游戏与填字游戏训练对轻度认知障碍的治疗效果对比
轻度认知障碍 (MCI) 会增加痴呆症的风险。 认知训练对 MCI 患者的疗效尚不清楚。
MedSci原创 - 轻度认知障碍,游戏,数字治疗 - 2022-12-21
孩子玩电子游戏该多久适宜?
玩电子游戏可能改善孩子的运动技巧、反应时间、甚至学业表现,但最新研究显示,电游玩太久的话可能会跟社交与行为问题有关。
医学信使 - 游戏,社交,孤立 - 2016-10-10
游戏成瘾测试(GDT)
2023-08-12
Behav Brain Sci :动作类游戏较脑力游戏更能改善机体的认知功能
Behav Brain Sci :动作类游戏较脑力游戏更能改善机体的认知功能近日,发表于《行为与大脑科学》的一项新的研究发现,视频类游戏的作用在于其内容,力学以及动力学,并由此得出结论,动作类游戏较脑力游戏能更好的改善机体的认知功能近年来视频类的游戏多种多样,对大脑的影响也不尽相同。由于每种视频游戏皆有各自的特性,因而得出的结论也各种各样。本研究中,研究人员将视频类游戏比作食物。“视频类游戏是指
MedSci原创 - 游戏,认知功能 - 2015-10-05
PNAS:游戏玩家的学习能力更强
诸如“打游戏会伤害大脑。”“打游戏会改变儿童的大脑结构。”“打游戏会刺激脑部发育。”的新闻标题一直屡见不鲜,这些报导试图阐述视频游戏是如何影响我们的脑部发育的,但都帮了倒忙,公众对于这个问题的认识反而越来越模糊。尽管现存的许多结论互相矛盾,对于这个问题的研究依旧处于初级阶段。但是唯一确定的观点是,打游戏可以发展我们某些特定方面的技能,比如多任务处理能力,观察力,注意力,交换任务能力和选择能力。是什
煎蛋网 - 打游戏,学习能力 - 2014-11-25
游戏障碍防治的专家共识(2019版)
其中,将“游戏障碍(gamingdisorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫生健康委疾控局组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成本专家共识。
疾病预防控制局官网 - 游戏障碍 - 2019-07-21
网络游戏障碍量表(IGD-20)
游戏 - 2023-08-11
研究称电子游戏影响人类梦境
游戏与梦境,两者似乎有些相似,因为它们都是人类体验“另一个世界”的途径。那么,如果有人告诉你,一个人对游戏的喜爱程度会影响他做梦时的倾向,你相信吗?国外媒体1月22日发文称,电子游戏的确可以影响人类的梦境。通过大量的科学调查,心理学家杰恩·加肯巴赫提出,核心玩家比普通人更易体验清醒梦,而且较少从噩梦中惊醒。以下是原文摘要。游戏世界与梦境有其共通之处 想象一下,你迷失在一座废弃
环球网 - 电子游戏,梦境,噩梦 - 2014-01-24
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